AI-native game dev

ゲーム開発を、AIネイティブに。

woof独自の開発基盤で、企画・プロトタイピング・QA・ローカライズ・NPC会話・運用分析までゲーム開発の各工程にAIを組み込み、制作速度と品質を同時に高めます。 Unity / Unreal Engine 5 をはじめ、ネイティブ実装やカスタムスタックにも組み込み可能です。

2週間PoCを相談する
Unity / UE5多言語対応PC / Mobile / SwitchAI活用

Service Details

Engine Expertise

Unity
Unreal Engine 5
Descriptionモバイル・2D・マルチプラットフォームに最適ハイエンド・大規模プロジェクトに最適
Features
iOS / AndroidSwitch2D / 3DVR / AR
NaniteLumenMetaHumanWorld Partition
Strengths
  • クロスプラットフォーム開発
  • モバイルゲーム開発
  • 2Dゲーム・UI実装
  • アセット豊富なエコシステム
  • AAAクオリティグラフィック
  • 大規模オープンワールド
  • 映像品質のビジュアル
  • Blueprint + C++
AI

AI Integration

woof独自のAIネイティブゲーム開発基盤を、QA・ローカライズ・NPC・アセット制作の各工程に組み込みます。woof自社タイトルでの活用を通じて磨かれたモジュール群です。

AI QA
回帰テストの自動実行、プレイログ解析によるバグ再現、バランス調整のシミュレーション。QA工数の大幅削減を目指し、リリース直前の品質判断を高速化します。Chroma Beat のリリース前検証に活用。
回帰テスト自動化プレイログ解析バランス検証
AI Localization
用語集ベースのAI翻訳で、ゲーム文脈・キャラクタートーン・既存訳を保ったまま EFIGS + 日中韓 + アラビア語まで展開。MOTTAINAI GHOST の多言語対応で活用し、翻訳→LQA→組み込みまでパイプライン化。
用語集ベース翻訳RTL/アラビア語LQA一気通貫
AI NPC / 状態予測
LLMによる動的会話と、プレイヤー行動ログ・ゲーム内状態からの行動予測を組み合わせ、長期記憶と適応的な振る舞いを持つNPCを技術検証しています。低遅延なEdge推論構成にも対応し、安全制御 (NGワード・暴走防止) とゲーム文脈プロンプトを組み込めます。
動的会話行動予測安全制御
AI Asset Pipeline
テクスチャ・効果音・ボイス・UIバリエーションを生成AIで量産し、プロトタイピング期間の短縮を支援。生成物は社内レビュー+権利チェックを通してから本番投入する運用込みで提供します。
プロトタイプ支援アセット量産権利クリアランス
WOOF LAB

Proprietary R&D

受託開発の枠を超え、woofではゲーム特化のAI技術を社内で技術検証しています。プレイヤー行動ログやゲーム内状態をもとに次の行動・離脱・難易度変化を予測する状態予測AI、AI NPCの長期記憶・適応行動、低レイテンシ・オンデバイス推論アーキテクチャなどを、ゲームならではの応用領域として扱っています。検証成果はエンジン非依存のSDKとして、Unity / UE5・ネイティブ実装・Web / モバイルランタイムを問わず組み込みやすい形で提供します。

CORE RESEARCH
ゲーム特化の状態予測AI / AI NPC
プレイヤー行動ログとゲーム内状態をもとに、次の行動・離脱・難易度変化を予測するゲーム特化AIを技術検証しています。AI NPC、動的難易度調整、LiveOps分析などへの応用を想定し、World Model的な状態予測アプローチをPoC段階で評価。実装は長文脈・低レイテンシ・オンデバイス推論を念頭に設計しています。
  • 行動予測ベースの動的NPC制御をPoCで検証
  • オンデバイス推論(クラウド不要・通信遅延ゼロ)の構成検討
  • 低スペック端末でも動作する軽量設計を志向
BEHAVIORAL AI
プレイヤー行動予測・適応型ゲームAI
実案件で蓄積したプレイヤー行動データを基盤に、離脱予測・難易度自動調整・パーソナライズUIを実装。ゲーム解析ツールとして単体提供も可能。
  • リアルタイム行動予測 (sub-100ms)
  • ダイナミックバランシング
  • LiveOps向けプレイヤーセグメンテーション
GAME INTEGRATION
エンジン非依存のゲームSDK
研究成果は必ず「開発者がそのまま使える形」に落とし込みます。Unity / UE5プラグインに加え、ネイティブC++ / Rustライブラリ、Web (WASM)、モバイル (iOS / Android) ランタイムまでカバーし、自社エンジンやカスタムスタックにも組み込めます。
  • Unity / UE5プラグイン + ネイティブC++ / Rust SDK
  • WASM / Web・iOS / Android ランタイム対応
  • PC / Mobile / Switch マルチターゲットビルド
WHY WOOF
ゲーム開発実績 × 最先端AI研究の交差点
AIラボでも純受託でもない、両軸を持つ稀有なポジション。7+タイトルの開発実績とMENA展開のネットワークを背景に、「研究のための研究」ではなく「現場で動くAI」を届けます。
  • Game×AI 専業1社体制での一貫責任
  • 大手パブリッシャー導入実績
  • 中東・北アフリカへの展開ネットワーク

Supported Platforms

PC

SteamEpic Games Storeitch.io

Console

Nintendo Switch

Mobile

iOSAndroid

Other

VR/ARWeb/HTML5

Supported Genres

RPGアクションシミュレーションパズルアドベンチャーシュータースポーツリズムストラテジーカジュアルソーシャル

Project Scale

01

スポット支援
特定工程のみ依頼
  • QAのみ
  • ローカライズのみ
  • 一部実装支援

02

中規模開発
チームで一括受託
  • インディーゲーム
  • DLC開発
  • リメイク・移植

03

大規模開発
フルスケール開発
  • 新規IP開発
  • マルチプラットフォーム
  • 長期運用タイトル

Process

01

ヒアリング
要件・予算・納期を確認

02

提案
体制・スケジュール・見積り

03

契約
NDA・基本契約締結

04

開発
定期報告・柔軟な調整

05

納品
QA完了・保守サポート

FAQ

次のゲーム開発を、ご一緒に。

「まず話を聞きたい」から「明日にも組み込みたい」まで、状況に合わせてお選びください。24時間以内に返信します。